Давно, что игра не ловила меня так как Дракон Ахе Орихинс. И говорить это сыграв за последние месяцы в ценные бумаги как Uncharted 2 или Я Тащу 3: ODST - достаточно убедительное утверждение …
Превосходства Bioware в RPG возможно открывать мало на данный момент. Такие игры как Масс Эффект, Хаде Эмпире или Рыцари Антигуа Республика говорят из-за самих себя о способности этого изучения. И Дракон Age: Origins не desmerece ни в одного из предыдущих.
Концентрируясь на его версии для консоли (нижний в обоих случаях, Xbox 360 и Playstation 3,), игра представляет человеку, имеющему отношение к ПК графический немного грубый внешний вид. Текстура, бедная сценами и персонажами, графические посредственные эффекты (не существует, например, взаимодействие с травой окружения, которое да существовало в Хаде Эмпире), - общий знаменатель. Однако, чувство во время игрения - достаточно твердое, возможно из-за хорошего framerate и большого рисунка персонажей и его оживления (особенно лицевые, как это привычка в Bioware), он способствует тому, чтобы графические ограничения не затуманили опыт игры.
В звучном внешнем виде мы встречаемся с, может быть, самым большим разочарованием этой игры: он не был удвоен в кастильца. И дело в том, что, когда два персонажа, которые в твою спину, начинают разговор будучи обязан останавливать тебя и кружить вокруг тебя, чтобы видеть его бутерброды диалога и понимать то, что они говорят, вещь оказывается немного нарушающей порядок. Впрочем, хорошее дублирование в английский язык (очень хороший, чтобы быть полностью искренними), подходящая звуковая дорожка и эффекты компетентных звуков завершают этот раздел.
Изменяя треть, во время того, чтобы говорить jugabilidad, продолжительность службы и занятие, - когда мы находим мотивы, из-за которых он оказывается таким легким, что часы прошли летая в Ferelden. В Драконе Age: Origins мы ныряем в большую историю, с памятным списком персонажей и, что еще более важно, достаточно свободы выбора, как, чтобы менять почти полностью наш жизненный опыт, я играю в каждой новой игре.
Набор типа, расы и происхождения (с благородного карлика в городского эльфа, сходя за неизбежных магов) они определяют как первые часы игры, так и, конечно, наши характеристики и умения. Но, кроме этого, реакции различных персонажей, что мы находились на протяжении игры, - основаны на вышеупомянутом происхождении, наделяя собственной личностью каждого главного героя.
В течение развития истории мы будем добавлять новые персонажи нашу группу, как он состоит в том, чтобы ждать. Какими-то из них мы сможем поддерживать даже физическую связь, конечно, также как и соглашаться на различные личные миссии как нашу дружбу с ними и решениями, которые мы приняли на протяжении игры. Приманка больше игры, верно вставленной в его контекст, не вид сексуального дешевого иска, который какие-то половина врачей общей практики, кажется, поняли.
Оставляя в сторону многообразные второстепенные миссии, структура игры - классическая ценных бумаг Bioware, таким образом что в каждой главной миссии мы сможем выбирать несколько альтернатив решения (обычно это будет подразумевать повреждение определенной банды за счёт другой) и, также, конец игры придет определенный этими решениями (и из-за других, которых я не буду ничего не кромсать вам, конечно). Только говорить вам, что, например, есть достижение / трофей, которое состоит в достижении 4 концов, отличных от игры.
В способе сражения мы манипулируем в реальном времени одним из четырех персонажей нашей группы, которые появляются одновременно на экране, но можем происходить с другим членом команды в любом моменте, также как и предопределять его поведение перед определенными обстоятельствами или прерывать игру и давать ему приказы, которые мы считаем уместными. Выборы огромные, правда, и уровень трудности, которую мы выбирали бы, позволит нам ориентировать нас на единственного персонажа в реальном времени в течение сражения как, наоборот, так выдвигать более тактической и спокойной формы каждую ситуацию. С моей точки зрения целая сообразительность, так как он позволяет первую легкую игру, в которой ты ловишь многообразные возможности перед тем, как углубляться в подлинный тактический вызов и управления средств и персонажей (в любом случае, я не рекомендую вам автомобиль уровень ваших приятелей, так как они обычно восхваляются умениями, у которых есть меньше интереса для персонажей опоры).
Относительно продолжительности службы, в уровне самой меньшей трудности, продвигаясь, не задерживаясь слишком много на второстепенных миссиях, возможно завершать игру в мало более чем 20 часах. Выступающее, однако, состоит в том, чтобы ты едва закончил первую эту разделенную, возможно ты будешь хотеть начать другую. Новое происхождение, новые решения, менять цель твоего желания, управлять лучше о твоих средствах, поднимать уровень трудности, и т.д. Сон всех тех, кто мы оплачиваем пасту из-за этих игр как только они поступают в продажу, мы идем. Единственная отрицательная точка состоит, в том, что, завершив игру, мы не сможем продолжать гулять по Ferelden, и только сможем соглашаться на миссии, которые приходят с содержанием descargable (настоящий и будущее).
Другая интересная точка игры состоит в том, что, как уже он делал Epic с Gears of War 2 в его моменте, мы найдем в его ящике коды разряда трех новых объектов, вооружения, совместимого с будущим Масс Эффект 2 и второстепенной миссии с новым персонажем (давайте покупать нормальное издание или коллекционера). Ясно, что движение стремится к двум вещам: "вынуждать" пиратов платить за вышеупомянутое содержание (миссия - оплаты, если у тебя нет кода … почти 15 евро), и, в свою очередь, ограничивать стоимость подержанной копии игры. Решение, которое, с моей точки зрения, достаточно связное с настоящей ситуацией рынка видеоигр. Уже он не умел бы говорить, будет ли иметь он оказанный или нет, просвет. Кроме того или есть доступно другой pack содержания descargable (здесь или да, что мы могли бы обсуждать porqué, он не включается с игрой, если он поступил в продажу одновременно), и начались новые разряды для следующих двух лет.
В заключении, нужно признавать, что Дракон Age: Origins - RPG превосходного действия. Он не прекращает иметь его недостатки и ограничения, особенно, если мы сравниваем версию консоли с версией ПК, но - этих игр, которых они добиваются того, чтобы его много добродетели стерли из твоего разума все остальные, даже реальный мир. Гораздо более "классический", чем Масс Эффект но также памятный.
И сейчас прибывает момент большого конца, просвета. Какая отметка должна класться в такую игру?. Объективно я считаю, что что-то между 8.5 и 9 было бы самым справедливым. Субъективно, особенно, если ты не можешь соглашаться на версию ПК, она мне кажется игрой почти 10. Ясно, что, тогда, игра в ПК была бы должна уносить 11 или нечто похожее. Давайте оставлять это тогда в …
Конечная отметка: 9